Presentación
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios | 2 dic 2009en 15:45 |
El siguiente blog, corresponde al trabajo semestral del Curso de Semiosis de Producción, impartido por el profesor MA Rodolfo Rojas, en la Escuela de Artes Plástica, Facultad de Bellas Artes, de la UCR en el año 2009.
En sus secciones, pretende materializar un proyecto de diseño de imagen coorporativa, aprovechando un proyecto de diseño III que se habia realizado con el mismo profesor.
Producción
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios |en 15:45 |
En esta sección estan las producciones generadas para el proyecto.
La primera consiste en una propuesta de diseño de espacio mediante una manipulación digital.
La segunda es la papelería con el logo del lugar, utilizando la taza realizada en el ejercicio pasado.
La tercera es un menú del restaurante, para terminar de dar el concepto al lugar ficticio.
Semiosis
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios |en 15:45 |
Como sabemos, la relación del significado puede ser de carácter connotativo, con la praxis. En la praxis encontraremos los elementos de la semiosis necesarios para adentrarnos en la relación del producto semiótico con el significado.
La pragmática de la producción, utilizando una metodología proyectual, nos indica que como diseñadores, somo los emisores de un mensaje codificado. En nuestro caso, somos dueños de un producto de gramática visual contemporánea, y que fusiona al Arte Popular (Urbano) del graffiti con el diseño del Culto Institucional, buscando cambiar el grupo meta de la propuesta.
Como imagen coorporativa, buscamos que el Café Patô sea percibido como un lugar elegante, para gente de clase alta, pero con un aire contemporáneo, alejandonos de los ambientes más bohemios, y llevandolo a la urbe, y al mismo tiempo manteniendo un diseño limpio, tranquilo y armónico, que invite a tomar un café, ordenar un postre y quedarse sentado leyendo en el local.
En nuestro método pragmático, podemos ver, que el emisor, pasa directamente a una obra de diseño, que une el bidimensional con el de espacio interno. No pasa por intermediaros o galerias, si no que se expone a si mismo directamente, y se refuerza con ayuda de medios de comunicación masiva y canales comerciales, asi llega hacia nuestros interpretantes.
Semántica
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios |en 15:45 |
Este apartado está dedicado a explicar el análisis semántico de la obra que realizamos.
En una imagen coorporativa el triángulo semiotico se vuelve confuso, siendo la obra no una producción que necesariamente tenga un referente.
Nivel de Iconicidad: Podemos decir que es 0, ya que el concepto viene de un texto, que no guarda el menos parecido con el referente, no tiene mímesis y sus aplicaciones son de corte abstracto y geométrico.
Gramática Visual: Graffiti, Arte Urbano, Abstracción
Significiación Denotativa: Al carecer de un referente, se le considera una abstracción total.
Significación Connotativa: Al ser subjetivo al repector, se decidio tomar alguna obra parecia, y generar una encuesta, que nos aclarara las sensaciones producidas por una obra de escalas de color semejantes.
Sin título
Mark Rothko
Encuesta
1. Encuentra usted la siguiente pintura:
B) Agradable
C) NS/NR
Resultado
Resultado
2.La combinación de colores le provoca:
a) Molestia b) tranquilidad
c)confort
d) tristeza
e)NS/NR
Resultado
3. ¿Si le regalaran esta pintura donde la colgaría?
b) Cocina
c) Pasillo
d) Habitación
e) NS/NR
Resultado
Resultado
Significación Estructural: Podemos encontrar estos datos en la sección de Sintaxis.
Significación Contextual: Este proyecto busca responder al sector de la población, que vive en la ciudad, y por lo tanto se expone a una estética urbana creciente, donde el graffiti es parte del cotidiano, y le comunica denuncias políticas, emocionales o simplemente le es visualmente atractivo.
Sintaxis
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios |en 15:44 |
En este apartado estudiaremos el proceso material de la obra en sí.
Para ampliar el contenido tenemos los cartelones de los productos creados en Diseño III y sobre los que se estructuro este nuevo proyecto
Una vez vistas las imágenes anteriores, podemos centrarnos en el análisis propio de la nueva propuesta generada.
Análisis Material
Material: Digital
Herramienta: Mecánica --> Computadora, Monitor, Photoshop, Fotografías
Soporte: Digital --> Monitor
Pigmento: Optico --> Luz del monitor
Técnica: Conocimientos de diseño, teoría del color, dominio del Photoshop
Relación Material-Forma
Cualidad Material: Medio digital, de carácter mecánico, de colores azul y naranja, figuras simples, geométricas.
Formación Individualizada: Escala pequeña, de intensidad baja.
Arquetipismo de su forma: "Estilo" graffiti, de bordes rígidos y duros, delineado, uso de pocos colores, brillante.
Teoria
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios |en 15:44 |
Proyecto Patô
Hipótesis
Se busca con este trabajo, generar una imagen coorporativa, que pueda ser fundamentada y resulta en base a las teoría del curso de Semiosis de Producción.
Para ello, partiremos de un ejercicio de diseño III, un graffiti urbano que se generó grupalmente, y con el que luego se inició el diseño de productos, finalmente generaremos todo una empresa en torno a esta gramática visual, y explicaremos sus relaciones sintácticas, semánticas y semióticas, una a una.
Problema Semiótico
Generar un sistema de Circulació-Producción y Consumo Simbólico del Proyecto Patô
Objetivo General
- Generar una propuesta en torno a mi especialidad, que aplique los conceptos de Semiosis de Producción
Objetivos Específicos
- Analizar la obra plástica realizada desde un punto de vista sintáctico
- Comprender las relaciones semánticas en la obra, con ayuda de herramientas como el triángulo semiótico, niveles de iconicidad y gramática visual.
- Entender las estructuras connotavivas y denotativas en una obra.
- Desarrollar una estrategia semiótica de producción, distribución y recepción de la obra.
Marco Referencial
Tomaremos como marco referencial la experiencia del graffiti que se realizó en Diseño III, en el cual se nos pidió un nivel de abstracción 0, generando un texto por ejemplo, y que además, se inspirara en diferentes graffitis.

Estado de la Cuestión
El graffiti no es un arte académico por lo que al menos a nuestra disposición, no tenemos mayor información desde un punto de vista más analítico.
Es considerado de alguna manera, no arte, si no vandalismo, o en el mejor de los casos adornos bonitos en una pared, sin embargo, al "graffitero" no se le considera un "Artista" con "A" mayuscula por no poder ser obras consagradas en museo o galería, su ambiente urbáno y clandestino y su lenguaje gráfico tan particular.
Marco Teórico
Este proyecto utilizó las lecturas del curso de Semiosis de Producción, la información de cursos de Diseño anteriores más que nada, como teoría de color, leyes compositivias y la gramática visual propia del graffiti
Metodología
En este apartado, se pretende, enumerar una "receta" de los pasos a seguir para realizar la obra, utilizando como referente la teoría proyectual.
- Seleccionar un tema a realizar, en este caso retomar el trabajo del graffiti de Diseño III
- Generar ideas sueltas sobre que aplicaciones nuevas generar al concepto
- Estudiar la parte sintáctica del proyecto
- Estudiar la parte semántica del proyecto
- Realizar diseños de imagen coorporativa
- Planear la estrategia de producción semiótica para la imagen coorporativa creada
Fuentes
Links
Publicado por Zafiro Mizuo | 0 comentarios |en 13:59 |
Blog del Curso
http://rodolforojasrocha.blogspot.com/
Suscribirse a:
Comentarios (Atom)











